64ダブル

フェアリータイプ

これまでの環境にそのまま突っ込むなら明らかに強い。 現時点だとトゲキッスとマリルリが高評価を受けてます 鋼や毒はもちろんですが ラティオスのサブ技に10万ボルトなど、電気技も見直されるかも。 コメットパンチ弱体化、悪ゴースト等倍など妨害を受け…

あられ

いくつか案がある中で現時点で良さそうなやつ。 ユキノオー@気合のタスキ H165(0)A113(4)B85(0)C144(252)D105(0)S123(252)せっかち 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る ロトム@拘りスカーフ H()A(0)B()C()D()S()控えめHCs 吹雪 ボルトチェンジ トリック 守る …

バークアウト

今更ながら使えるポケモンを確認。ウインディ バンギラス ダーテング サメハダー レントラー マニューラ ムーランド ワルビアル ズルズキン ゾロアークこいつらくらいかな? 役割的に、ウインディとサメハダーくらいしかまともに使えなさそう。 あんまり気に…

雨パ 砂パ 霰パ スタン 構築しないとなーと思いつつもやってないパーティ。 今日の5限とか暇だしたまには進めようかな。特に零度スイクン入り考えたい。

ナゲキ

格闘単 120-100-85-30-85-45:465 根性/精神力 弱点:飛行 エスパー 抵抗:虫 岩 悪やまあらし 攻撃技 選択肢 守る ストーンエッジ 岩雪崩 地震 投げつける しっぺ返し 巴投げ 挑発 ビルドアップ ワイドガードオボンの実 黒い鉄球 食べ残し 黒帯 耐久が高く…

水タイプ 比較

ギャラドス1強だったスタンの水タイプ枠もBWでは混戦。 ただメタグロスに強いポケモン自体増えてるので、入らないパターンも増えてます。 95-125-79-60-100-81:540 威嚇と耐性タイプが優秀なことから第4世代では水枠トップの需要があった。 ドラゴン並み…

イッシュポケ 印象

出番を失ったポケモンたちは今後どうなるのか。 全国ダブルにおける第一印象を自分目線の五段階で評価してみる。 5 普通に第一線で活躍できそう 4 パーティによっては活躍できそう 3 環境によっては活躍できそう 2 可能性はあるかも 1 もうすこしがんば…

電気タイプ 比較

結構な確率で採用される電気タイプ。 新戦力の考察も兼ねて構築する視点から比較してみました。 50-65-107-105-107-86:520 電気炎。弱点は水・岩の2つで耐性は優秀。 メタグロスやあられパに強い。 電気水。弱点は草のみで草結びのダメージも少ない。 炎・…

44

スタンと違って慣れてないパの構築は 先に4匹で組んできつい相手対策を2匹足した方がやりやすいかも ってことで9日にチャットで考えてたパーティ並べてみる。

BW全国

新しい感覚のパーティって 64の前に44のパとして考えた方が効率いいんじゃなかろうか ここ数ヶ月はスタン以外の構築を考えても バランス悪くて途中で断念ってパターンが多すぎる気がする 44で強そうなパーティを作って どうしても穴ができてしまう分は…

ドリュウズ

鋼地面 110-135-60-50-65-88:508 砂かき/砂の力 弱点:炎 水 格闘 地面 抵抗:ノーマル 飛行 エスパー 虫 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 / 岩 / 毒 電気 地面技 岩雪崩 選択肢 守る ドリルライナー 地震 シザークロス 身代わり 角ドリル 命の珠 気合のタスキ 拘…

メガヤンマ

虫飛行 86-76-86-116-56-95:515 加速 弱点:岩 炎 電気 氷 飛行 抵抗:虫 / 草 格闘 / 地面 虫のさざめき エアスラッシュ 見切り 目覚めるパワー氷・地面・岩 日本晴れ フェイント 身代わり気合のタスキ 命の珠 加速後にラティオスを縛れる。 バンギラスの…

ペンドラー

BW発売後は「誰が考えても同じだしなー」という心理がなぜかよく働いて あまり単体の考察的なことはやらなかったんですが その考え方のせいで更新率が下がってるからここを改善したいのと ポケモン初心者(ただし昔に比べ少ない)だとか新たな層を取り込み…

キュウコン

73-76-75-81-100-100:505スタンで使う場合はウインディやヒードランとの比較になる これは誰もが考えてるだろうと思うので、比べる前に計算してみることにします。 ウインディ(90-110-80-100-80-95:555)には素では勝ち目がないので、 晴れ前提の調整がで…

64のトリパ

64って書くときはイッシュダブルじゃないので気をつけて。 トリックルームの指導要員はサマヨールが一番優秀だと思った。 単体ならハーブ、サポートありなら奇跡。

珠流星群耐え調整

ほとんどは珠流星群を耐えるためにしてるんじゃなくて 珠流星群までしか耐えられないからそのラインで妥協してるんです。 ジュエルも出たし珠流星耐え意味ないってツイートをよく見るので書きました。 本当は全部拘り流星群耐えにしたいくらいです。

第4世代ダブル ポケモン別評価

第4世代後期で使われたポケモンたち。

ラグラージって何が強いの?

ラグラージ 100-110-90-85-90-60 535 弱点:草 抵抗:炎毒岩鋼 無効:電気 物理:地震 岩雪崩 滝登り 冷凍パンチ けたぐり 特殊:大地の力 濁流 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 凍える風 めざパ電気 その他:守る 毒々 カウンター 物理:特殊:両刀の割合は1:…

スタン

がにゅオフで使ったパーティ

ユキノオー

90-92-75-92-85-60:494臆病CS@タスキ S123、ほぼグロス抜ける、こご風1回で115属まで抜ける 控えめCS@タスキ S112、火力アップ、早いグロスには抜かれる、ラグラージくらいまでは抜ける 控えめHC@何か S81、耐久アップ、炎やコメットパンチは…

ラティオスの珠流星群耐え調整について

ラティオスの珠流星群耐え調整について メガヤンマやマニューラと組ませるポケモンは、無理に耐える必要はないです。 もちろん場合によるけど。 マニューラはメタグロスが大の苦手。 例えば、相手がラティオス+メタグロス、こちらはマニューラ+ウインディ…

ドーブルスイクン

横に並べたところで相性がいいとは思わないかな。64ダブル(非GS)で使うなら、零度スイクンはサルドーブルの後続に良さそう。 これまではカビゴンや竜の舞を積むポケモンを後ろにおくのがいいと思ってたけど、 行動回数を増やす催眠との相性は一撃技の…

ラティアス

rouさんの記事を見ていい調整先だと思ったので自分も計算してみました。 H175(156)A76(0)B111(4)C142(92)D151(4)S178(252)の方が良さそう。 HPが16n-1になって、物理耐久・特殊耐久とも僅かに上昇。調整先は変わりません。 他の人が考えた調整をいじるのって…

あられ

ユキノオー@気合のタスキ H166(4)A87(0)B96(4)C143(248)D105(0)S123(252)臆病 吹雪 凍える風 目覚めるパワー 守る グレイシア@拘りスカーフ H141(4)A(0)B131(4)C181(248)D115(0)S128(252)臆病 吹雪 冷凍ビーム 目覚めるパワー 守る ゴウカザル@達人の帯 H…

サルドーブル

複数催眠あり64用のパーティいつも5匹目6匹目でつまって面倒になって構築やめるんだけど適当に組んでもおそらく強いはず。

サンダー

90-90-85-125-90-100:580一応めざパなしの理想個体照準です。 めざパが必要なら特攻や防御が1下がったりします。

エルレイド

フラットルールが始まったころに計算したやつ。 調整先は他も探した方がいいかもしれない。参考程度に。 68-125-65-65-115-80:518 オボン込み計算

ウインディ

オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 珠流星高乱数耐え・H187D122グロス確定熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い 珠流星高乱数耐え・B重…

妄想

フラットルール(バンギあり)で強そうなポケモン カポエラー@オボンの実 猫騙し マッハパンチ けたぐり 見切り エルレイド@オボンの実 けたぐり 冷凍パンチ 影討ち 守る ルカリオ@気合のタスキ インファイト 神速 何か 見切り マニューラ@命の珠 冷凍パ…

スタンダード

64ダブルの総括として自分視点で語るなら、スタンダードパーティには大きくわけて3パターンの構築が結論としてあるというのが(今の)自分の考え。 1つ目はクレセリアを中心に組むタイプ。 麻痺撒きだったり電磁波メタだったりといろんなパターンが存在…