参考用

サイドチェンジを覚えるポケモン

サイドチェンジを覚えるポケモン 最終進化形 エスパー ゴースト その他 サイドチェンジを覚えないポケモン(一部)

トリックルームを覚えるポケモン 鎧の孤島ver.

トリックルームを覚えるポケモン に新規ポケモンが追加されたので調べ直してきました。 自分はパーティに1匹は「トリックルームを覚えるポケモンを入れたいと考えているので、構築で迷ったときに役に立つと思ってまとめています。 前回はgame8さんで調べま…

サイチェンクイズ

サイドチェンジを覚えるポケモンを把握することが大事であることは言うまでもありません。 しかし、正直私も大まかに把握しているだけですし、知識不足のせいで負けてしまったことがあります。 これからダブルバトルを始めようという人も、シーズン1の時点…

トリックルームを覚えるポケモン

環境の流れが激しすぎてじっくり考える暇がなかったが、やはりトリックルームを覚えるポケモンを確認しておくことは重要。 インターネットですぐ出てくるので便利ですね。 最終進化系を中心にまとめてみました。 ゲンガー ガラルギャロップ イエッサン♂ エル…

実質種族値 耐久編

古来からあったけど意外と知らない人がいる理論 第2弾 <入門編> 例えば物理技のみを使用するポケモンは特攻が無駄になるため、C以外の5個所だけで見ることになる。 例えばジャラランガはH75A110B125C100D105S85という高種族値だが、物理技を使う場合はこ…

エレキボールの威力

サーフテール時 素早さ356 40(999-357) 60(356-179) 80(178-127) 120(126-90) 150(1-89)通常時 素早さ178 40(999-179) 60(178-90) 80(89-60) 120(59-45) 150(1-44) これで合ってるよね? 胸が熱くなってくる

ダメージ計算用ライン確認

ダメ計以前に実数値や技のラインがわからないのでメモ。 カプ・コケコ 70-115-85-95-75-130:570 タスキ 珠 デンキZ H146(4)A108(0)B105(0)C147(252)D95(0)S200(252)臆病 H146(4)A108(0)B105(0)C161(252)D95(0)S182(252)控えめ デンキZ10万→威力175 雷→…

素早さ表(簡易版)

バルドルさんの素早さ表のコピーから 自分用に弄った表をさらに省略したものです。 208: スカーフドーブル 205: メガライボルト 202: 龍の舞メガバンギ 201: 陽気スカーフグロス/ニョロトノ 200: メガゲンガー 195: ファイアロー 194: マニューラ 192: オン…

素早さ表

バルドルさんの素早さ表のコピーです。 自分用に弄ってます。 308: 最速88族*2(すなかきドリュ) 300: 最速85族*2(すいすいグドラ) 294: 準速95族*2(加速2回ヤンマ) 290: 最速80族*2(葉緑素フシギバナ) 288: 最速123族*1.5(スカーフオンバーン) 280…

新ポケ種族値

652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 草格闘 新緑 防弾 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 炎エスパー 猛火 マジシャン 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水悪 激流 変幻自在 660 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 ノーマル地面 頬袋 力…

孵化

遺伝技持ちイッシュ地方ポケモンの♂を募集してます。 個体値は適当でいいです。 性格は陽気・意地っ張り・呑気・臆病・控えめなどは不一致でOKで、それ以外は一致のみ。 すでにいるのは 熱風ヒトモシ 朝の日差しメラルバ 遺伝なしヨーテリー 宿木タネマシン…

ラティオスの珠流星群耐え調整について

ラティオスの珠流星群耐え調整について メガヤンマやマニューラと組ませるポケモンは、無理に耐える必要はないです。 もちろん場合によるけど。 マニューラはメタグロスが大の苦手。 例えば、相手がラティオス+メタグロス、こちらはマニューラ+ウインディ…

配分の話

何も考えずに乱数耐えにしているわけではないという話。 今回は「確定耐えにしないと安心できない」という人に読んで欲しい内容です。

サンダー

90-90-85-125-90-100:580一応めざパなしの理想個体照準です。 めざパが必要なら特攻や防御が1下がったりします。

ウインディ

オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 珠流星高乱数耐え・H187D122グロス確定熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い 珠流星高乱数耐え・B重…

表記とか考え方とかいろいろ

・実数値で書くようになった理由 (例:H220 D36 S252 が H193(220)A85(0)B105(0)C145(0)D115(36)S167(252) になった) 理想値前提で配分を考えるようになったから。余りだった4まで使って調整するようになったから。 ・調整ポケモンを調整先にするようにな…

複合タイプ別相性

パーティの相性補完をしていくときに考えやすくなればと思って。 対戦考察まとめwikiを見ながら作っていきます。 書いた後の感想としては、長くて見にくすぎるから全く使わなさそう。

勢力図

実際どんなパーティがあるのか考える。 ・スタンダード 受けを重視して組みやすいので耐久寄りのパーティになる。 オーソドックスなものはもちろん、電磁波やトリックを組み込んでいるものもある。 ・雨パ 特性のすいすい発動をメインとした攻撃重視のパーテ…

考察の方針

・決定事項 ロトム(フォルムチェンジ含む)あり・半決定事項 バンギラスあり・未決定事項 オーバーレベル技 催眠制限 パーティを構築するにあたって、 最初にルールを決める必要があるのを忘れてた。 バンギラスを解禁したいのは、 64ダブルの環境をいい…