ポケモン

Gメタグロスを求めて

昔でいう「完成度が高い」パーティが好きで、4世代ではラティオスとメタグロスを中心に構築を考えることが多かった。 全体的なレベルも今ほど高くなかったから、どんな相手にも対応できるようにしておけば、あとは知識や経験、個体値や配分の差で勝てると考…

雑記

1つの結論が出たというわけではないんだけどシーズン4で環境が完成してしまった感じがありますね シーズン2終了時点でほぼ完成し、シーズン4から強ポケが追加されたものの大きく変わらずオーロラベールから眠り対策まで塩梅がわかってきたところであとは…

ラプガエン

ラプガエンの組み合わせに何の意味があるのか謎だったけど やりたいことを押し付けられやすいラプラスの性質上、猫騙しが欲しくなることがわかった 本命ガオガエン以外の猫騙し使いカメックス ライチュウ ペルシアン サワムラー エビワラー カポエラーニャイ…

ドリュウズの配分別案

特防98くらいにすればダイマックスで最速リザードンのダイバーン130を耐える。 追い風しながらダイロック打てば追い風+キョダイゴクエンも怖くない。日本晴れ+キョダイゴクエンなら勝ちでしょう。 バンギ出し+ダイロックでも追い風+キョダイゴクエンには…

トリックルームを覚えるポケモン

環境の流れが激しすぎてじっくり考える暇がなかったが、やはりトリックルームを覚えるポケモンを確認しておくことは重要。 インターネットですぐ出てくるので便利ですね。 最終進化系を中心にまとめてみました。 ゲンガー ガラルギャロップ イエッサン♂ エル…

実質種族値 耐久編

古来からあったけど意外と知らない人がいる理論 第2弾 <入門編> 例えば物理技のみを使用するポケモンは特攻が無駄になるため、C以外の5個所だけで見ることになる。 例えばジャラランガはH75A110B125C100D105S85という高種族値だが、物理技を使う場合はこ…

H=B+Dが効率が良い理由

調整勢には古来から伝わる基本的な理論ですが、マスターボール級にもまだまだ知らない人が多いみたいなので。 本題からそれないために、以下の4点を前提条件とします。 (1)ダメージ計算式から、物理耐久はH×B、特殊耐久はH×Dと考えられる。 (2)物…

ランクダブル tier表

細かい基準はなく、個人的に評価しているポケモンを上に置いています。 こういうの考えるだけで結構楽しいです。他の人が作った表も見てみたい。

ダイマックスの目的まとめ

ダイマックスについて少しわかってきたので整理してみます。 ・耐久上げ(ダイマエース) 弱点保険・袋叩き・竜の舞。腹太鼓などを使ったポケモンをエースとして長く延命させたいとき。HPが満タンのときに使っておかないと損なので、ウインディなら初手か…

ソードシールド

やってます。 サンムーンの環境より楽しい 今回もダブルの配分作ったりしてるんで気が向いたらアップします

復帰(?)

久しぶりに、ポケモン復帰してみました。 実際にしっかりやっていたのはプラチナ(7年前くらい?)までですね。 BWからポケモンを移せるようになる前にXYをやらなくなってしまったので、ポケモン達もBWかBW2にいるはずです。完全に離れてしまって…

ID未所持リスト

06 10 16 17 26 31 34 39 44 47 48 55 63 65 66 73 76 78 86 89 90 97 98

がにゅオフ

悩んだ末いってきました。 何となく事故る気がしたので電車の中で使うことに決めたハッサムのパーティはやめて みんなが自己紹介をしている間に急遽使えそうな6匹を集めて技マシンと教え技で形にしました そういうわけで使いたい配分でもなければ理想個体で…

乱数調整

個体値とかの乱数調整じゃなくて、乱数耐え調整の話。 耐久調整に余裕がないことはよくあって、 自分は15/16乱数耐えって配分をよくするんだけど正確には38/39乱数耐えだったらしい。安心感大幅アップ。 15/16乱数1発だと思ってた攻撃調整は、 正確には1発…