2009-11-26 乱数調整 ポケモン 個体値とかの乱数調整じゃなくて、乱数耐え調整の話。 耐久調整に余裕がないことはよくあって、 自分は15/16乱数耐えって配分をよくするんだけど正確には38/39乱数耐えだったらしい。安心感大幅アップ。 15/16乱数1発だと思ってた攻撃調整は、 正確には1発で落とせる確率は12/13。ただ最低ダメージは1/8とか3/16になることが多くて確定にすることが多いからあんまり関係ない。 何が言いたいかというと、一部の耐久調整ポケモンの素早さを2〜4上げられるって話。