乱数調整

個体値とかの乱数調整じゃなくて、乱数耐え調整の話。


耐久調整に余裕がないことはよくあって、
自分は15/16乱数耐えって配分をよくするんだけど

正確には38/39乱数耐えだったらしい。安心感大幅アップ。


15/16乱数1発だと思ってた攻撃調整は、
正確には1発で落とせる確率は12/13。

ただ最低ダメージは1/8とか3/16になることが多くて確定にすることが多いからあんまり関係ない。


何が言いたいかというと、一部の耐久調整ポケモンの素早さを2〜4上げられるって話。